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Polygonale Netze |
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| 4.4 Modellieren mit Netzen | Eine Kugel in OpenGL (Aufgabe 1) |
Fallstudie 4.7.1: Polygonale Netze in OpenGL |
OpenGL Primitive (Aufgabe 1) Der Würfel als Triangle Strip (Aufgabe 2) Nicht-konvexe Polygone (Aufgabe 3) Klassen für
Grundkörper; Doxygen-Doku
(Aufgabe 4) |
Fallstudie 4.7.2: Platonische und archimedische Körper |
Ikosaeder und Dodekaeder (Aufgabe 3) Archimedische Körper in OpenGL (Aufgabe 4) |
Fallstudie 4.7.3: Netze und Subdivision in Alias MAYA |
Eine Hand und eine Schachfigur als PLE-Modell |