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Grundlegende Verfahren und Techniken |
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| 2.4 Sichtbarkeit |
zBuffer in OpenGL ( Aufgabe 2) |
Fallstudie 2.6.1: Affine Transformationen und Hierarchien in OpenGL |
Aufgabe 1: Abfragen einer Transformationsmatrix Aufgabe 2: Sonnensystem mit Mond und Idle-Funktion Aufgabe 3: Roboter in OpenGL mit Szenengraph Aufgabe 4: Sonnensystem mit Szenengraph |
Fallstudie 2.6.2: Hierarchien in VRML und AliasWavefront MAYA |
Aufgabe 1+2: VRML-Roboter Aufgabe 3: PLE-Roboter |
Fallstudie 2.6.3: Die virtuelle Kamera in OpenGL |
Aufgabe 1 : Orthogonal- und Zentralprojektionen, Aufgabe 2: Schiefwinklige Projektionen Aufgabe 3: Pilot's View Aufgabe 4: Examine |
Fallstudie 2.6.4: Clipping in OpenGL |
Clipping-Ebenen |