Computergrafik-Buch > Quellcodes
> Bildsynthese |
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| Fallstudie 5.9.1: Beleuchtung, Materialien und Schattierung in OpenGL | Lichtquellen, Materialien und Schattierung in OpenGL (Seite329 ff.) |
| Fallstudie 5.9.2: Cg Vertex-Shader in OpenGL | Phong-Beleuchtung (Seite 336 ff.) Cartoon-Shader (Seite 339 ff.) |
| Fallstudie 5.9.3: GLSL Vertex- und Fragment-Shader | Phong-Shading in GLSL (Seite 341 ff.) |
| Fallstudie 5.9.4: Mapping in OpenGL | Einfaches Texture Mapping, Berechnete Textur-Koordinaten, Sphere Mapping in OpenGL (Seite 345 ff.). |