Computergrafik-Buch > Quellcodes
> Grundlegende Verfahren und Techniken |
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Fallstudie 2.6.1: Affine Transformationen und Hierarchien in OpenGL |
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Fallstudie 2.6.2: Hierarchien in VRML und AliasWavefront MAYA |
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Fallstudie 2.6.3: Die virtuelle Kamera in OpenGL |
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Fallstudie 2.6.4: Clipping in OpenGL |