Computergrafik-Buch > Lösungen Auflage 1 >
Computer-Animation |
||||||||||
|
|
Abschnitt 7.2 Basistechnologien und Interpolation |
Aufgabe 1: OpenGL-Programm mit linearer Interpolation des "Autos" Aufgabe 2: OpenGL-Programm
mit ease-in-ease-out des "Autos" und linearer Interpolation
im Vergleich |
Abschnitt 7.4 Prozedurale Animationstechniken |
Aufgabe 2: Partikeldynamik mit Reibung |
Fallstudie 7.6.1 Key-Framing und Pfad-Animationen in Alias MAYA |
Aufgabe 2: Ease-in-ease-out |
Fallstudie 7.6.2 Expressions in Alias MAYA |
Aufgabe 1: smoothstep, hermite und linstep Aufgabe 2: 10 kleine Kugeln Aufgabe 3: Abrollen und translatieren Aufgabe 4:Abrollen auf einer Kurve Aufgabe 5: Deformationen und Expressions |
Fallstudie 7.6.3 Partikelsysteme in Alias MAYA |
Aufgabe 1: Ein kleines Partikelsystem Aufgabe 2: Fontäne Fallstudie 3: Partikeldynamik |